(;US[Brought to you by IGS]GN[lkm-Adziu(B) IGS]RE[B+32.5]PW[lkm]WR[14k ]PB[Adziu]BR[15k ]PC[IGS:  igs.nuri.net 6969]DT[1998-05-23]SZ[19]TM[900]KM[0.500000]C[Game Name: lkm-Adziu(B) IGSDate: 1998-05-23Place: IGS:  igs.nuri.net 6969Black Player: Adziu 15k White Player: lkm 14k Time: 900Komi: 0.5Result: B+32.5Komentarz: Krzysztof Grabowski, 2 dan];B[pd];W[dp];B[pp];W[dd];B[cn];W[fp];B[bp];W[cq];B[ck];W[di]C[KG: B³¹d. Nale¿y wykoñczyæ joseki, graj¹c w K3 - Bia³e zabezpieczaj¹ du¿y teren u do³u planszy.Ruch D10 nic nie daje - Czarna grupa jest ju¿ silna, wiêc nie ma co jej atakowaæ, nie zdobywa te¿ terenu.];B[qj]C[KG: Dobry kierunek, ale lepiej jest zagraæ wy¿ej, w Q10.];W[nq];B[pm]C[KG: Je¿eli z tej strony, to koniecznie w Q6. Q7 i tak jeszcze nie zabezpiecza terenu, wiêc trzeba bêdzie jeszcze gdzieœ tam zagraæ, a daje wiêksz¹ swobodê Bia³emu.Jednak jeszcze lepsze by³oby M3 lub L4 - skoro Bia³e nie wykoñczy³y joseki w K3, to nie mo¿na im pozwoliæ na to teraz.];W[kq]C[KG: W tej sytuacji lepsze by³oby K4 lub K3.];B[hq];W[hp];B[ip];W[gq];B[hr]C[KG: Z³y kszta³t. Bia³y mo¿e teraz zagraæ w K4 i rozci¹æ Czarnego - je¿eli Czarny w J3, to Bia³y J5, je¿eli Czarny w J5 (nawet jeœli poprzedzony atari w H5), to Bia³y w J3.];W[io]C[KG: Bia³y nie wykorzysta³ szansy.];B[jp];W[kp];B[jo];W[go]C[KG: Lepsze jest H5.];B[in];W[ho];B[kn]C[KG: £adniejsze i bardziej efektywne jest M6.];W[jr];B[iq]C[KG: Teraz widaæ wyraŸnie, ¿e Czarny ma fatalny kszta³t.];W[jd]C[KG: Ten ruch jest zbyt daleko od Bia³ego D16 i od Czarnego Q16, ¿eby budowa³ coœ sensownego. Czarny mo¿e to zignorowaæ.];B[lc]C[KG: Ale nie zignorowa³, tyle ¿e zrobi³ to w kiepski sposób, pomagaj¹c tylko Bia³emu silniej zwi¹zaæ K16 z D16.Zamiast tego ciekawe by³oby np. O5 - zwiêksza moyo na prawym brzegu, a równoczeœnie poprawia sytuacjê Czarnej grupy u do³u planszy.];W[ld];B[md];W[kd]C[KG: A to co???Jedyne ruchy Bia³ego to - do wyboru - M15 lub L17.];B[me];W[qc]C[KG: Owszem, Bia³y tu prze¿yje, ale co z tymi trzema kamieniami u góry?];B[pc]C[KG: B³¹d. Zawsze trzeba zamykaæ od tej strony, z której mo¿na zdobyæ wiêkszy teren. Nale¿a³o wiêc zagraæ w R16 - piêknie wspó³pracuje to z R10 i N15 oraz N16.];W[qd];B[qe];W[re];B[qf];W[rf];B[rg]C[KG: Bardzo ryzykowne - Bia³y mo¿e ci¹æ w R13. Nale¿a³o zagraæ w R13.];W[pb];B[ob];W[rb]C[KG: Normalne jest R18. S18 niepotrzebnie pozwala na Czarne atari w Q19.];B[pa];W[qb];B[nc]C[KG: Lepsze jest P15 - zabezpiecza równoczeœnie dwa ciêcia (P17 i Q15), a dziêki temu równie¿ ciêcie w R13.];W[cj]C[KG: O raju, co to jest? Je¿eli Czarny zagra D9, to bêdzie ju¿ super mocny, a lewy górny róg jest jeszcze ca³kiem otwarty.];B[dk];W[dn]C[KG: Po co to? Bia³y zyskuje bardzo ma³o, a Czarny jeszcze bardziej siê wzmacnia.Je¿eli Bia³y zagra³ C10, to musi tam kontynuowaæ - typowe jest F11, ale poniewa¿ nie zamyka to Bia³ego terenu, widaæ wyraŸnie, ¿e C10 by³o kiepskie.];B[dm];W[do]C[KG: To wszystko jest do chrzanu, ale jeœli ju¿, to nale¿y graæ w E6.];B[em];W[cm];B[bn];W[bm];B[bl];W[jj]C[KG: Czy¿by naprawdê Bia³y przypuszcza³, ¿e lewa górna czêœæ planszy jest ju¿ jego?];B[lj]C[KG: Ciekawy ruch. Trzeba jednak zwróciæ uwagê, ¿e - gdyby Bia³y ostatecznie wzi¹³ teren u góry - M10 zamyka znacznie mniejszy teren, ni¿ Bia³e K10.Wydaje siê wiêc, ¿e trzeba bezpoœrednio zaatakowaæ, np. w C12 lub F17.];W[kh];B[mh];W[kf];B[fc]C[KGL Wreszcie. Œmiesznie teraz wygl¹daj¹ Bia³e kamienie poœrodku planszy.];W[fd];B[gd];W[fe];B[ec];W[dc];B[ic]C[KG: J17 i tak nie ³¹czy siê z M17, wiêc nale¿a³o zagraæ solidnie w H17. W tej sytuacji mo¿liwe jest równie¿ zagranie w H16 - daje wiêksze mo¿liwoœci redukcji Bia³ego centrum, a zabezpiecza ciêcie w G17.];W[hd]C[KG: No w³aœnie.];B[hc];W[ge];B[kc]C[KG: Bezwzlêdnie trzeba ³¹czyæ w G17. Je¿eli Bia³y tam zabije, to praktycznie zabezpieczy swój s³aby punkt w E16.];W[id]C[KG: ???Dlaczego Bia³y nie zabi³ w G17? Przecie¿ to jest bezwzglêdne sente!];B[fj];W[fi];B[dj]C[KG: Trzeba kontynuowaæ w G11. Je¿eli Bia³y odpowie w C11, to Czarny traci mo¿liwoœæ zagrania w C12.];W[ej]C[KG ???];B[ek]C[KG: Biæ w C11!!! Przecie¿ to w sente redukuje Bia³y teren. Potem Czarny mo¿e wróciæ do swojego kamienia F10.];W[ei];B[ci]C[KG: Teraz jest to ju¿ s³absze, bo Bia³y siê po³¹czy³ w E11 - bez tego ruchu Czarny mia³by w zapasie atari w D12.];W[ch];B[bi]C[KG: B³¹d - Bia³y gra w B12 i koñczy w sente.W takiej sytuacji trzeba od razu biæ. Je¿eli Bia³y da atari w B11, to Czarny ma sente. Je¿eli Bia³y wykorzysta sente i zagra gdzie indziej, to Czarny ma ogromny ruch w B12.];W[bh];B[aj]C[KG: Przekombinowane. Trzeba po prostu biæ w B10.];W[fk]C[KG: No i Bia³y jednak wzi¹³ ogromny teren!?!];B[fl]C[KG: Co ten ruch daje? Jedyny efekt, to jeszcze wiêksze wzmocnienie terenu Bia³ego.Raczej trzeba zaatakowaæ Bia³¹ grupê u do³u (np. w O5), zamykaj¹c równoczeœnie swój teren i ³¹cz¹c swoj¹ grupê u do³u planszy. ];W[gk];B[fr];W[eq];B[dr];W[er];B[es];W[gr];B[gs];W[cr];B[pq];W[or]C[KG: O5 jest znacznie wiêksze.];B[pr]C[KG: O5 jest wiêksze.];W[no];B[nm];W[lo];B[ln];W[mo]C[KG: ???];B[jk];W[ij];B[ik];W[hk];B[hl]C[KG: Koniecznie L10.];W[cs];B[ds];W[dq];B[fs];W[fq];B[hs];W[jc]C[KG: Dlaczego Bia³y nie bije w G16?];B[jb];W[kj];B[kk];W[li];B[mi];W[gc];B[gb];W[gd]C[KG: A po co?Trzeba ci¹æ w H18.Je¿eli Czarny bije ko, to Bia³y J18, a potem L18.Je¿eli Czarny J18, to Bia³y F18 i albo gra ko, albo ³¹czy w E18.];B[fb]C[KG: E18 jest wiêksze, a te¿ zabezpiecza ciêcie.];W[bq];B[ca]C[KG: Normalne jest D18.];W[db];B[da];W[cb];B[ea];W[bb];B[ba];W[ap];B[bo];W[ps];B[qs];W[os];B[qr];W[eb]C[KG: Gote.];B[sf];W[rd];B[ah];W[ag];B[ai];W[bg];B[lh];W[fa]C[KG: Po co teraz? Jest to strata groŸby ko.];B[ga];W[ki];B[on];W[hm];B[gm];W[hn];B[im];W[fn];B[gl]C[lkm 14k : sorry];W[hj]C[KG: Niepotrzebne. Je¿eli Czarny H10, to Bia³y bije w G10.];B[oq];W[mr];B[lg];W[kg];B[ao];W[ed];B[hb]C[KG: Jeszcze niepotrzebne - Bia³y nie mo¿e od razu daæ atari w A19, musi najpierw zagraæ w A18.];W[aq];B[np]C[KG: B³¹d. Bia³y mo¿e zagraæ w P5.];W[mp];B[op];W[oo];B[po];W[mn];B[mm];W[en];B[lf];W[se];B[sg];W[qa];B[oa];W[jq];B[js];W[ks];B[is];W[le];B[ko];W[ab];B[fm];W[co];B[am];W[cp];B[cl];W[aa];B[fa];W[ja];B[kb];W[gn];B[nn];W[ir];B[tt];W[tt];B[tt]C[lkm dead @ K19lkm donelkm dead @ C10lkm doneAdziu dead @ F10lkm 14k : napisz done - chyba juz wszystkolkm done])
